Karetní hra

POSTAVY2-02

 

PRAVIDLA HRY

Zábavná vědomostní karetní hra dopink pro děti i dospělé.
Věk 7 až 124 let (pravidelná konzumace kávy prodlužuje Tvůj věk, vědecky neprokázáno).
Zaručeně dostane zábavu a kofein do hlavy 2 až 10 hráčům.

Balíček obsahuje: pravidla hry, 191 herních karet - 108 základních herních karet, 53 vědomostních karet, 20 guru karet, 10 karet dolarových

Dopink karetní hru můžete hrát 4 různými způsoby dle Vaší nálady či věkového složení hráčů. Pozor, rychlá a guru varianta je silně návyková. 

Ministerstvo her varuje, že tato hra způsobuje závislost. Je to skutečný dopink pro Váš volný čas.

 

dopink_karty

 

1. ZÁKLADNÍ HRA DOPINK (doporučujeme pro hru s dětmi od 7 let)

Základní hra je velmi podobná českému prší, akorát jsou zde jiné symboly či druhy karet.

Pro základní hru potřebuješ 108 základních herních karet, ostatní karty (vědomostní, guru a dolary můžeš nechat v krabičce).

Zamíchej všech 108 karet a každému hráči rozdej 6 karet a zbytek balíčku polož doprostřed stolu jako dobírací balíček, první vrchní kartu otoč lícem vzhůru (slouží jako odkládací balíček karet). První karta odkládacího balíčků nesmí být trestná, platí pouze barva. V případě karet: +2 brouk a duha-měnič – hráč začíná libovolnou kartou nebo kartou shodnou, ale tresty se nesčítají. V případě, že hráč nemůže odehrát, líže si kartu z dobíracího balíčku a hra pokračuje ve směru hodinových ručiček.

Cílem hry je zbavit se co nejdříve všech svých karet na ruce. Hráči hrají po směru hodinových ručiček (první hru zahájí nejmladší hráč a každou další novou hru se střídají ve směru hodinových ručiček) a pokládají kartu na odkládací balíček, která se shoduje barvou, číslem či symbolem s horní kartou odkládacího balíčku.

Hru vyhrává hráč, který se první zbaví poslední své karty v ruce. Tím hra končí, pokud se hráči nedohodli, že ostatní hru dohrávají.

Pokud zvolíte ukončení hry prvním hráčem, můžete hru obohatit sčítáním karet, které zůstaly v rukou ostatních hráčů (nastavení bodů za jednotlivé karty necháme v základní variantě na Vás).




DRUHY KARET: 

  • BARVA 1 až 9: BÍLÉ - kávové květy, ZELENÉ - kávové listy, ČERVENÉ - třešně kávovníku a HNĚDÉ - kávová zrna, platí barvou a hodnotou.
  • DUHA = karta, která mění barvu dle přání majitele karty, přebíjí se stejnou kartou.
  • CELNÍK = následující hráč stojí a vynechá tah, pokud nemá také stop kartu, která ji přebije na dalšího hráče.
  • VÍR = karta, která změní směr hry, pokud se hrálo po směru hodinových ručiček, hraje se v protisměru a naopak. Kartu lze opět přebít stejnou kartou, ale pozor, směr se přebitím opět změní na původní.
  • INSPEKTOR +2 = následující hráč si lízne 2 karty z dobíracího balíčku a vynechá tah, kartu je opět možné přebít jakoukoliv +2 kartou (pozor včetně karty BROUKA).
  • BROUK = následující hráč si lízne 2 karty a vynechá tah, kartu lze přebít pouze KARTOU BROUK, ale karta brouka přebíjí +2 kartu inspektor.

 postavy

 

V případě přebíjení karet +2 se hodnoty sčítají, tedy v případě odhození například 4 karet +2, poslední hráč, který již nemá kartu +2 čím přebít, bere celkem z dobíracího balíčku 8 karet a vynechá tah. Ostatní hráči čekají až si karty srovná v ruce.

Karta +2 se nemůže dát na kartu s číslem 2 v jiné barvě.



pytel_kavy-01

2. RYCHLÝ DOPINK

Rychlý dopink platí stejná pravidla jako v základní hře, ale pokud si chceš užít spoustu zábavy, tak Ti to trochu zpestříme!

První rozdíl spočívá v tom, že po zahájení hry (zahájení = odhození karty prvním hráčem) se rozjede skutečné peklo. Každý hráč může do hry zasáhnout, pokud má naprosto shodnou kartu s kartou na odkládacím balíčku, i když není na řadě, ale musí svoji kartu odhodit jako první (dříve než jiný hráč nebo hráč, který je na řadě). Pozor, pokud odhodí špatnou kartu (neshodnou), musí si ji vzít zpět a líznout 1 kartu z dobíracího balíčku a platí odhození druhého nejrychlejšího hráče       a hra pokračuje dál. Vždy se čeká, až si hráč, který líže trestné karty, karty srovná.

Druhý rozdíl je, že hráč, který má v ruce více shodných karet, může odhodit v jednom tahu všechny najednou.

Například, pokud jsem na řadě a hraji na odkládacím balíčku na kartu: 7 listy, mohu odhodit například: 2 karty 7 květů (třešní, zrn), či 2 karty listů shodných čísel či motivů (stop, vír, inspektor). V případě odhození dvou +2 karet se hodnoty sčítají.

 

petr

3. GURU DOPINK - vědomostní varianta karetní hry

U této varianty doporučujeme si zahrát na farmáře a výsledek hry pečlivě bodovat. Cílem hry je tedy vyhrát a jako první se zbavit karet a ukončit hru všem ostatním hráčům. Během hry se snažím nejenom rychle zbavit všech karet, ale především se snažím zbavit svých upražených kávových zrn (hnědých) a to přednostně, protože mají vyšší trestné body při sčítání a jejich produkce na farmě vydala nejvíce práce.

Po ukončení hry všichni hráči spočítají své karty na ruce dle následujícího bodování karet: 

  • BAREVNÉ KARTY ČÍSLOVANÉ (listy, květy, třešně) = 2 body/karta
  • SPECIÁLNÍ KARTY (stop, vír-změna směru, +2 karty, duha-měnič) = 4 body/karta
  • GURU KARTA = 8 bodů/karta
  • KÁVOVÁ ZRNA ČÍSLOVANÁ = 20 bodů/karta

Přidej do základního balíčku karet 10 až 20 ks bílých GURU KARET (dle počtu hráčů), promíchej a rozdej. Na hrací plochu přidej růžový balíček DOPINK KARET (otázky, dolarové karty – promíchej).

Na začátku hry se hráči domluví, jestli vědomostní hru budou hrát v základní či rychlé variantě.

Hráč, který má v ruce GURU KARTU, ji může odhodit kdykoliv v průběhu hry, pokud je na tahu. A to na jakoukoliv kartu krom: trestných karet +2 / stop karet / duhy-měniče / vír-změna směru. Pozor, karta guru se dá také přebít na dalšího hráče, který ale vždy dostává pouze 1 otázku z růžového balíčku (tj. karty se nesčítají).

Následující hráč, na kterého karta cílí, dostává od protihráče otázku z růžového balíčku.

Pokud na otázku odpoví správně, bere si hráč, který kartu hodil a četl otázku, 1 trestnou kartu z dobíracího balíčku.

Pokud odpoví špatně, bere si dotazovaný 2 karty z dobíracího balíčku jako pokutu za neznalost, a ta se neomlouvá!

V kartách otázek jsou zamíchány i DOLAROVÉ KARTY.

Místo otázky Ti soupeř vytáhl kartu s 1 či 2 dolary?  Podařilo se Ti prodat část své úrody, pokud máš tedy co prodat – karty hnědých zrn! Pokud nemáš, dostaneš otázku, nejsi moc šikovný farmář.

1 dolar – můžeš odhodit 1 kartu upražených zrn (hnědá), soupeř bere 1 trestnou kartu

2 dolary – můžeš odhodit až 2 karty upražených zrn (hnědá), soupeř bere 1 trestnou kartu

Karty otázek doporučujeme dávat bokem, nebo na spodek balíčku, abyste si každou novou hru užili s novými kartami otázek.

Ve hře a ve stejném směru pokračuje další hráč za hráčem, který odpovídal na otázku (po zodpovězení otázky již nemůže odhodit kartu, kontrola ho zdržela při práci). 

 

KVET-01

4. TVŮJ DOPINK

Tvůj dopink je karetní hra, která má pravidla dle Tebe. Můžeš kombinovat výše uvedené varianty, nebo Ti dáme pár tipů, jak můžeš ještě hru vylepšit.

  1. TIP - můžeš si zvolit libovolné číslo karty a přiřadit kartě svoji roli ve hře.
    1. Pokud kdokoliv odhodí kartu s číslem 7, všichni hráči musí zatleskat, kdo zatleská jako poslední, bere 2 trestné karty.
    2. Pokud kdokoliv odhodí kartu s číslem 9, všichni hráči musí svoje karty posunout po směru hodinových ručiček.
    3. Pokud kdokoliv odhodí číslo 1, všichni musí říct „káva je dopink“, kdo to nestihne, bere 2 karty a 1 den nemůže pít kávu (toto je nejpřísnější pravidlo této karetní hry).

  2. TIP – kdo odhodí předposlední kartu (tj. zbývá mu 1 karta v ruce), musí zahlásit slovo „kofein“, pokud na to zapomene a někdo si toho všimne a upozorní na toto pochybení, musí si hráč líznout 1 trestnou kartu a konec hry se mu vzdaluje, když si nikdo nevšimne, nic se neděje a hra pokračuje dál.

  3. TIP – kdo hru zdržuje či pravidelně chybuje, špatně rozdá karty a jakkoliv komplikuje hru, ostatní hráči mohou rozhodnout o tom, že následující den bude mít tu čest ostatním hráčům celý den dle přání připravovat kávu.

 

graficke_prvky0

VYSVĚTLIVKY:

BARVY: Překrásné bílé květy, zelené listy či plody, červené zralé kávové třešně a upražená zrna, která si doma čerstvě namelete. To jsou barvy, které symbolizují příběh kávy.

BROUK: Brouk dřevokaz (tesařík) kávový, xylotrechus quadripes, je nebezpečný asijský škůdce, který v Indii a dalších asijských zemích napadá kávovníky (hlavně Arabiku). Jeho larvy se zavrtávají do stonků a kořenů, čímž způsobují značné hospodářské škody, včetně odumírání celých rostlin.

INSPEKTOR: Inspektor je postrach všech farmářů, dopravců, obchodníků i zpracovatelů kávy-pražičů. V naší hře nesměl chybět, je to komplikace, s kterou se musí počítat a vždy to něco stojí, nebo minimálně zdržuje Vaši práci.    

CELNÍK: Postrach všech obchodníků s kávou. Máte objednané kontejnery kávy a oni stojí na druhé straně světa, nebo jen pár kilometrů od Vaší pražírny, protože se celníkům zdá, že nemají všechny potřebné dokumenty.

VÍR: Vaše kontejnery s kávou jsou naloděny na zaoceánskou loď a počasí Vám nepřeje. Loď se musí vrátit do přístavu či plout delší trasou, tak či tak, je to zdržení či změna trasy.

DUHA: Počasí je faktor, který kávu ovlivňuje nejvíce. Stálé podnebí a stabilní podmínky jsou pro dobrou úrodu velmi důležité. Co když si budete moct sami změnit počasí, jak se Vám hodí?

GURU: Guru je někdo, kdo všemu v daném oboru rozumí, a u nás je to třeba Guru Petr. Znalec, který na všechno zná odpověď a můžete se od něho spoustu zajímavých informací naučit.

DOLARY: Každý farmář se celý rok stará o svoji farmu, aby sklidil co nejlepší úrodu a dobře ji prodal. Jeho snem je tedy obchodník, který kvalitu jeho úrody ocení a vše vykoupí za tu nejvyšší cenu!

  

Karetní hru dopink vymyslela parta přátel, kteří milují kávu a káva je pro ně životním stylem, prací, a tak trochu i zábavou. Užijte si zábavnou a vědomostní karetní hru dopink stejně jako my!

www.dopink.cz